3.2.ゲームフレームワーク
ゲームフレームワークは、ゲームにおける映像、音声、キャラクター管理など、 ゲームを実現する上で基礎となる土台やパーツとなる仕組みを提供するものとなります。 コンピュータ業界において一般的にフレームワークというものは「ある程度汎用的に 使用できて再構築可能なプログラム」というのが定石ですので、本プログラムも 「アクションゲームやシューティングゲームを作成するための汎用フレームワーク」 をポリシーとして作成しようと考えました。 このゲームフレームワークの上に、色々とゲームのエッセンスが載せられて、 一つの個性のあるゲームになるように設計を行っていきます。